lunes, 12 de abril de 2010

[Reseña] Los tres mosqueteros

 La primera vez que leí  Los Tres Mosqueteros tendría doce o trece años. En aquella época yo sólo conseguía libros nuevos por reyes o por mi cumpleaños, apenas iba a bibliotecas y el resto del tiempo releeía, me prestaban libros las amigas o me iba al cuarto de los libros donde mis padres tenían un par de estanterías llenas de libros extraños. Rebuscando entre ellos di con la segunda parte de Los Tres Mosqueteros. La primera parte la busqué pero no estaba, así que me leí sólo la segunda.

 Maurice Leloir

Fue todo un descubrimiento. Yo había visto aquella serie de dibujos animados en la que los mosqueteros eran perros y alguna película. La historia que encontré en el libro era distinta. D'Artagnan sólo estaba enamorado de Constanza a ratos, cuando se acordaba de ella en medio de otros amoríos. Porthos era un hombre presumido hasta rallar la caricatura, Aramis un intrigante cuyo interés por la iglesia se reducía a que alli era donde estaba el poder y Athos... Athos era adorable, simplemente adorable. Rochefort que me parecía muy interesante en las películas en el libro no me gustó tanto y el cardenal Richelieu  en cambio me pareció magnífico. Había escenas que me sorprendieron, como las escenas de la guerra no solían verse en las películas, o si se veían era muy de pasada, en los dibujos animados directamente ignoraron toda la segunda parte. Recuerdo especialmente cuando se quieren reunir a solas y se van a aquel fortín en medio de la batalla, con una apuesta de por medio y los ingleses atacándolos. ¡Qué gran capítulo! La seducción de Milady a Felton me cautivó. Supongo que era algo muy distinto a todo lo que yo había leído antes. La escena final con el verdugo me puso los pelos de punta.

Años más tarde me leí ya la novela completa. La he releído varias veces y siempre he disfrutado. No sabría decir si es mi libro favorito. La estrella de los Guardianes me cautivó también de una forma absoluta, Orgullo y Prejuicio creo que lo he leído más veces, y hay más libros que me han entusiasmado pero Los tres Mosqueteros ha sido siempre algo especial, muy especial. 

Ya os contaré cuando termine la relectura cómo ha ido esta vez.

jueves, 8 de abril de 2010

[Reseña]Tres hermanos


Este libro funciona mejor cuando tienes reciente Sin Testigos, también de Elizabeth George, sólo así te das cuenta realmente de la relación entre los dos libros, esa trama de fondo de asesinatos que se ve en la televisión en Tres Hermanos y que es la trama de Sin Testigos, sé que habrá multitud de detalles que se me habrán escapado, a pesar de que he revisado algunas cosas que recordaba y he visto cómo coincidian, como si los dos libros se hubieran escrito a la vez, que no sé si ha sido así o si de uno surgió el otro.

Es un libro largo y denso, donde el interés está en los personajes, en los tres hermanos y en su tía, y en el camino que van tomando. Algunas veces las decisiones son seguras, firmes, pero la mayoría de las veces es sólo la casualidad lo que los lleva a su destino, decisiones mal tomadas, palabras que no se atreven a decir, el miedo es lo que les empuja la mayoría de las veces, son capaces de luchar por miedo, pero no por ambición. Estropean las cosas intentando arreglarlas.

 Whistler

El problema está en que ya sabemos el final. El camino es interesante según lo vamos descubriendo, mientras vamos conociendo a los personajes y comprendiéndolos. El libro es bastante largo y en tres cuartas partes lo consigue, pero llega un momento en que ya sabemos qué va a pasar. Lo sabemos si hemos leído Sin Testigos y Sin Testigos hay que leerlo antes, sin duda. Eso hace que el interés decaiga en la última parte del libro, donde parece que no aporta nada, pues ya conocemos el desenlace y ya sabemos todo lo que tenemos que saber de los personajes.

Joel asentía y la observaba mientras se alejaba. Quería decirle que no era necesario amenazarlo. No se chivaría. ¿Cuando lo había hecho? ... conocía la regla más importante de la adolescencia: no chivarse.

miércoles, 24 de marzo de 2010

IV Certamen de Microrrelatos Teseo

Este concurso de micros lo organizan en un foro que suelo visitar, hay muy bien ambiente y yo lo pasé muy bien el año pasado que participé, aunque mi relato quedó de los últimos :(  Os dejo las bases por si os animáis a participar.

IV Certámen de Microrrelatos Teseo

1. Este concurso se organiza a través de la página “El Multiverso & El Reto” y su foro en www.elmultiverso.com/ ; así pues queda restringida su participación a todo aquel registrado en dicha página a fecha de 29 DE ABRIL de 2010 o anterior, y que haya posteado al menos una vez en el foro. Y diciendo algo, por favor.

2. Cada autor puede presentar un máximo de dos (2) obras a concurso.

3. Cada obra ha de ser original, inédita (incluyendo Internet) y no estar pendiente de votación en otro concurso. De darse ese caso, el autor sería inmediatamente descalificado.

4. Dada la naturaleza y la filosofía de este concurso, se exige en cada edición la respuesta a una pregunta concreta, sin importar el género o la temática que se adopte para dicha respuesta. En esta edición la pregunta a responder es: “¿QUÉ ELIGEN LAS VALKIRIAS?”. Tenga en cuenta el autor que la votación será popular, y se les pedirá a los votantes que valoren con gran importancia que se responda de manera satisfactoria a la pregunta. En manos del autor dejamos el riesgo que quiera correr.

5. Serán descalificadas las obras que, a juicio de la organizadora, sean ofensivas, discriminatorias o falten al respeto al concurso, a los autores presentados o a la página que lo aloja. Se considerará en cada caso la expulsión inmediata y permanente del foro del autor que incurra en estos hechos.

6. La obra debe tener una extensión no superior a quinientas (500) palabras, sin incluir el título o la firma. Las citas textuales de otras obras, incluyendo la fuente, sí serán incluidas en el límite de palabras.

7. La obra se presentará en formato electrónico, en un documento .doc compatible con Word 97-2003. Se presentará justificado y a doble espacio, preferiblemente en fuente Times New Roman o similar, tamaño 12. Estará precedida por un título centrado y en negrita.

8. Los originales se enviarán a la dirección: cuartoteseo[a]gmail.com con el asunto: “IV Concurso De Microrrelato Teseo”. Las obras se enviarán en un archivo adjunto por obra presentada (preferiblemente ambas obras, de presentarse dos, en el mismo e-mail); en el cuerpo del mensaje deberán aparecer los siguientes datos: NOMBRE DEL RELATO, NICK DE USUARIO y la DIRECCIÓN DE CORREO a la que desea recibir el aviso de su victoria. La cuenta de correo será cerrada en un plazo entre una semana y un mes tras la resolución del concurso. No spameéis, por favor, que bastante tiene la organizadora con organizarse con dos cuentas de correo.

9. La recepción de originales comenzará el 29 de MARZO y terminará el 29 de ABRIL. Cualquier relato enviado fuera de ese plazo no será aceptado.

10. Al tratarse de una iniciativa sin ánimo de lucro, la victoria no está remunerada, aunque se hará entrega al ganador de un DIPLOMA ACREDITATIVO de su victoria, si algún alma caritativa le echa una mano a la organizadora, que es tecnológicamente impotente.

11. El ganador adquiere el derecho y el deber de organizar en un plazo razonable (inferior a seis (6) meses y superior o igual a un (1) mes) el “V Concurso de Microrrelato Teseo”, adquiriendo en dicho momento los deberes de: PUBLICACIÓN DE LAS BASES, como mínimo en el foro de “El Multiverso & El Reto”; ALBACEA DE LOS ORIGINALES PRESENTADOS; PUBLICACIÓN DE LOS ORIGINALES; RECEPCIÓN Y CONTAJE DE LOS VOTOS; DETERMINACIÓN DE LA PREGUNTA A RESPONDER. Aquel que no desee tales deberes, puede explicitarlo en el cuerpo del mensaje, asumiendo que, de quedar ganador, sería relegado tal honor y deber al siguiente autor cuyo relato haya sido mejor valorado por el jurado y que sí desee estos deberes.

12. El jurado de este concurso es popular. Será exclusivo de los usuarios de la página “El Multiverso & el Reto” a fecha de 21 de MARZO que no participen en el certamen, pero que se presten a valorar las obras presentadas a concurso, así como de los participantes del certamen, que deberán valorar obligatoriamente todos los relatos presentados. El sistema de votaciones será publicado el 1 de MAYO, dependiendo éste del número de originales presentados. Los votos se enviarán a la misma dirección que los relatos (cuartoteseo[a]gmail.com), indicando en el asunto “Votaciones” y en el cuerpo del mensaje los relatos escogidos seguidos de la puntuación otorgada. El plazo de votaciones comenzará en el momento en que se publiquen los relatos, y finalizará dos semanas después (14 días). Se considera la posibilidad de aumentar el plazo dependiendo del volumen de relatos presentados. En todo caso, deberá mantenerse en secreto la autoría de los relatos hasta que finalice el plazo de votaciones. El autor que incumpla este requisito o dé pistas que indiquen cuál es su relato podrá ser descalificado. Si les pilla la organizadora, claro. Pero tened en cuenta que, aunque sea tecnológicamente impotente, no es impotente en todo lo demás. No, no es una procacidad. Bueno, un poco.

13. Los autores están obligados a votar. De no hacerlo serán penalizados restándoseles DIEZ PUNTOS del recuento final. Un autor no podrá votarse a sí mismo. Listillos.

14. Se estudiará la posibilidad de sacar una edición en papel con todos los relatos presentados a esta y a las anteriores ediciones a través de una editorial de impresión bajo demanda. Por el hecho de participar el autor accede a que su obra sea publicada en una edición no exclusiva (esto significa que el autor puede seguir haciendo uso de su relato como considere conveniente) y sin ánimo de lucro, que no devengará derechos de autor. Aquél que no desee que su relato aparezca publicado deberá comunicarlo en el momento de enviarlo al concurso.

15. Todos los participantes, por el mero hecho de participar, aceptarán estas bases.

16. Cualquier circunstancia no contenida en estas bases serán resueltas por la organizadora del concurso.

17. La organizadora podría establecer algún colaborador de entre los usuarios de “El Multiverso & El Reto” siempre y cuando no participe en el concurso ni las votaciones o si, de hacerlo, pueda garantizarse el secreto de las autorías y la transparencia con respecto a los demás participantes. Este punto es absolutamente necesario teniendo en cuenta la reconocida impotencia tecnológica de la organizadora en cuestión.

18. La organizadora desea fervientemente y con anhelo y ansiedad que se diviertan escribiendo, leyendo y votando.


El Multiverso, a 20 de marzo de 2010

lunes, 22 de marzo de 2010

Skeletons of Scarwall

Me decía Bayushi el otro día (que se lee el blog aunque nunca me deja comentarios ¬¬) que sólo me quejo de mis partidas de foro, así que hoy para variar me quejaré de la partida de Irc que estoy jugando: Curse of the Crimson Throne, donde llevo una clériga noble. Llevamos ya unos dos años jugando la campaña y ahora estamos ya cerca de (¡¡por fin!!) terminar el quinto módulo: Skeletons of Scarwall

Aviso: El texto puede contener spoliers de la campaña hasta el quinto módulo.


Skeletons of Scarwall es un módulo del que había oído hablar mucho y esperaba más de él, sin embargo me está resultando lento y aburrido. Tiene algunas cosas buenas, como el ambiente opresivo que está muy bien conseguido, el castillo no resulta un lugar cómodo en ningún momento y tenemos encima esa sensación de apremio, de ¡¡quiero salir de aquí!! que creo que es lo que busca conseguir el módulo. Vamos acojonados en todo momento. El gran problema que tiene es que hay demasiados combates y aunque hemos tenido algunos momentos de roleo termina por resultar cansado.

Uno de los grandes fallos que yo creo que tiene el módulo es el objetivo. En otros modulos que hemos jugado el objetivo no está tan claro, o teníamos objetivos parciales a cumplir como en el primero, o simplemente no nos enterábamos de nada como en el segundo, que íbamos de sorpresa en sorpresa descubriendo cosas. Aquí hay un objetivo muy claro que conocemos antes de empezar y que además para mí resulta muy limitado, pues lo que tenemos que hacer es conseguir una superespada, porque la única que tenemos para matar al malo de la campaña es hacerlo con ella.

 Cuando nos contaron eso, a mí me dio un bajón. Yo ya no iba a poder matar al malo, lo haría otro, el que llevara la espada. Yo podré ayudar, estar allí, participar, pero nada de lo que yo haga será algo definitivo. Se condiciona la derrota del malo a un objeto y creo que eso le quita importancia a los jugadores.

Es una idea que no me gusta, no me parece justo que algo tan importante como la derrota del malo final al que hemos estado persiguiendo toda la campaña dependa únicamente de un objeto que sólo va a llevar un jugador, creo que todos los jugadores deberíamos tener las mismas posibilidades de acabar con el malo. Y sé que cuando llegue el moento dará igual, porque no acertaré ningún golpe y falleré los conjuros, pero tendría la posibilidad y ahora no tengo esa posibilidad y eso me desanima mucho. De todas formas es algo que sólo me pasa a mí, el resto del grupo ve  bien lo de la espada  así que es sólo cosa mía y de mi necesidad de protagonismo.

Otro fallo que le veo al módulo es el de la historia. En otros modulos la historia se iba sucediendo a nuestros alrededor, nos íbamos encontrando cosas e íbamos descubriendo la historia conforme avanzaba el módulo. En este nos cuentan la historia de Scarwall al principio,  con lo cual no hay mucho por descubrir dentro del castillo y la trama se convierte en una sucesión de combates y más combates que termina por saturar. Descansar y combatir, descansar y combatir, eso es lo que hacemos. Hay algunos momentos en los que no hace falta combatir, cuando hablamos con el drágon o cuando nos engatusó la bruja, pero son cosas puntuales y nos pasamos las sesiones combatiendo y a mi personalmente los combates no me gustan demasiado.

Lo que me lleva al tercer putno, que ya no es problema del módulo sino problema mío: el nivel. Estamos ya a niveles 12-13 y a mí me resulta demasiado alto. No he jugado nunca antes a estos niveles y no controlo lo que el personaje puede hacer. Los conjuros que conozco y que controlo ya no me sirven de mucho, los nuevos no sé qué hacen y tengo que ir mirando uno a uno y tampoco estoy segura de cuando utilizarlos. Ahora los malos llevan protecciones y cosas que no sé cómo superar, o te meten  efectos chungos que ya no es sólo hacerte daño y que no sé cómo curar, o a veces sí lo sé, pero he pensando en memorizar ese conjuro. Los golpes te hacen una brutalidad de daño y yo pienso que hago mucho también, pero luego resulta que no es tanto, eso si consigo dar, que tampoco me ayudan mucho los dados últimamente. Entre que me dejan paralizada o que no doy una los combates han terminado por desmotivarme totalmente. En vez de sentirme superpoderosa lo que me siento es como si fuera pequeña y llevara un traje que me quedara muy grande, unos zapatos que cuando intento andar con ellos no hago más que tropezar.

Como ya he dicho, eso es problema mío, no del módulo, pero esta  entrada iba de quejarse...

Creíamos que terminaríamos el módulo en la sesión de ayer, nos quedaba el malo final y luego ir a por la espada, no pensábamos que fuera a ser fácil, pero sí que nos daría tiempo en una sesión y esperábamos no tener más bajas, que ya se nos ha muerto un pj. Lo empezamos con ganas, el malo final del módulo nos esperaba con tanta impaciencia como nosotros teníamos por encontrarle. Yo no di una, pero entre el pícaro y nuestro bárbaro "Chuck Norris" acabaron con él en pocos asaltos.

Demasiado fácil. ¿Cómo no lo sospechamos? Llevamos ya casi cinco módulos, nos lo han hecho antes, nos dejan pensando que hemos ganado y, en plena euforia, nos sueltan que no es ese el malo final, que hay otro peor que el que acabamos de vencer y al que encima no nos esperabamos. ¡¡¡Arggg!!!


Queríamos ir a por él y terminar esa sesión, pero entre unas cosas y otras se nos hizo muy tarde, así que dejamos el combate final para la semana que viene. Al menos tuvimos una escena de roleo liando al pnj cabrón que llevamos de aliado para que se quedara de guardián en un pozo.

Eso fue divertido, aunque la bardo intentara fastidiar los planes diciendo que el pnj le daba pena (empiezo a entender porqué la gente odia a los bardos). Yo le tenía ganas a ese pnj después de que me disipara un caballo y me dejara en el suelo haciendo el ridículo y disfruté de lo lindo con esta escena. Realmente pienso que es lo peor que podíamos hacer, porque nos hemos quitado de encima al pnj que iba bien y podía ayudarnos y nos hemos quedado con el pnj -casi-tan-cabrón-como-el-otro que está hecho unos zorros y lo van a matar en cuanto le den, pero bueno, a mi me gustó que fuera justo ese el que se quedara allí.

Y si no pasa nada y no nos encontramos con más sorpresas inesperadas la semana que viene terminamos el módulo. ¡¡Por fin!! ¡¡¡Qué ganas!!! A ver qué tal se nos da... y si conseguimos salir al menos la mitad del grupo vivo de Scarwall.





miércoles, 17 de marzo de 2010

Calabazas en el Trastero: Tijeras

Ya tengo en mis manos el ejemplar de "Calabazas en el Trastero: Tijeras" y la verdad es que es muy emocionante abrir un libro y encontrar tus propias palabras escritas en él. Todavía no he leído el resto de los relatos, ya comentaré a mis compañeros de antología en una reseña cuando los haya leído.

La portada no es precisamente agradable, cuando abrí el sobre justo entraba mi hermano por la puerta y levanté el libro y dije: ¡Mira! y el pobre se llevó un buen susto xDDDDDDD. A los demás ya les preparé antes de enseñárselo. 

 Estos son los trece relatos de la Antología:

La senda infinita, por Jose María Tamparillas
Las tijeras de Átropos, por Ramón San Miguel Coca
El rebelde, por Ángel Luis Sucasas Fernández
La maldición del clérigo, por Andrés Díaz Hidalgo
Las tijeras del censor, por Roberto Malo
El tapiz, por Carmen del Pino (Raelana) ¡¡¡El mío!!! ¡¡El mío!!!
Medianoche, por Juan Ángel Laguna Edroso
El sastrecillo y el hombre cangrejo, por Alejandro J. Muñoz
La rueda gira, por Sergio Macías García
Recortables, por Gema del Prado
Tom, Armand el tirititero y las tijeras de plata, por Ricardo Montesinos
Láquesis 2.0, por Jose María Carcelén Mazcuñán
El esquilo, por Carlos Martínez Córdoba

La antología ha sido prologada por el miembro de Nocte, Juan de Dios Garduño, y cuenta con portada del ilustrador Javier Bernardino Alonso.

El link de la editorial: www.sacodehuesos.com y el que lleva directo al libro: Calabazas en el Trastero: Tijeras 


martes, 9 de marzo de 2010

La canción de Picard

No tengo ninguna entrada de Start Trek en el blog, para remediar eso (y de paso aprender a colgar videos ¡Gracias, Iztia!) he recuperado la canción de Picard que supongo todos conoceréis, que hace tiempo ya estuve colgando el link por todas partes.


 

lunes, 8 de marzo de 2010

Es que mi pj es así.

En Gran Hermano suelen decir: "en la casa todo se magnifica". En realidad es todo lo mismo, una frase para justificar un comportamiento. No deberia ser necesario justificar los comportamientos.

Cuando empecé a jugar a rol lo único que veía era el personaje. Yo di el salto de la novela al rol sólo porque me gustaba un mundo determinado y con el rol iba a ser yo como esos protagonistas de novela que tanto me gustaban, pero en realidad no es así. En una partida de rol no estás jugando solo, sino con más gente a la que hay que tener en cuenta. Al principio me costó mucho aprender que D&D es un juego de grupo y que el grupo es la base de todo, que si un miembro del grupo falla las cosas no funcionan.

En un grupo hay que ceder y adaptarse, a mi eso me cuesta pero lo intento, a veces ha que buscar justificaciones para que el pj no haga algo que fastidie al grupo, muchas veces las cosas resultan forzadas, pero que el grupo funcione parece lo más importante. ¿Lo es? En juego, que todo el mundo lo pase bien debería ser lo más importante.

Entonces empiezo a ver comportamientos que me chocan, contestaciones que no me gustan, actitudes que no entiendo, y si digo algo la respuesta es siempre la misma frase: "es que mi personaje es así".

Normalmente, en el momento en que alguien pronuncia esa frase cojo un cabreo impresionante, porque en muchos casos yo he cedido con mis personajes y les he obligado a hacer cosas que por su carácter no habrían hecho. Y entonces me digo a mí misma que bien, que soy capaz de responder con el mismo juego y que yo tampoco voy a ceder más. A veces lo he hecho ¿pero merece la pena?

El objetivo del juego es interpretar, ser una persona distinta, pero también lo es disfrutar del juego y divertirse. ¿Qué pasa cuando las dos cosas se contraponen? ¿Qué debe prevalecer? Conozco a mucha gente para la que la interpretación está por encima de todo y quieren llevarla hasta las últimas consecuencias; yo no lo tengo tan claro, para mí la parte lúdica del juego es importante, el sentirme a gusto con la gente con la que juego, confiar en ellos, reirme en vez de cabrearme cada vez que leo un turno.

He perdido mucha de la ilusión que tenía por crear personajes nuevos, pasa cuando las partidas duran apenas un suspiro y te hartas de hacer trasfondos nuevos para nada. ¿Y hasta qué punto es importante que los personajes sean distintos unos de otros? Si en realidad lo que importa es pasarlo bien, tampoco creo qu sea agradable llevar siempre personajes que sean contrarios la personalidad de cada uno, supongo que todo esto es porque no soy capaz de separar completamente lo que es el personaje de lo que es el jugador.



 
Máscaras - James Ensor